【ランモバ】ランディウスを分析|性能と役割、おすすめクラスは?

日本では2019年9月3日にようやく実装されたランディウス。

グローバル版よりも実装が前後して少し遅れてしまったようですが、ランディウスはどう使ったらいいのか等の情報をまとめていきます。

実装後、入手することができたら追加で検証していく予定です。

※レイチェル共々無事に入手できました!

ランディウスのタレント

ランディウスのタレント効果をまとめると

 

①条件達成で1ターン攻撃力、防御、魔防アップ(☆3で攻撃+10%、☆6で攻撃+20%)

②遠距離攻撃被ダメージダウン(☆3で10%ダウン、☆6で20%ダウン)

③反撃時2マス先まで反撃可能

になります。

①の防御、魔防は攻撃力の5%分がそれぞれ加算されます。

さらに①の条件は☆3で行動終了時に1マス以内に味方が居る時、☆4~☆5で2マス以内、☆6で3マス以内と、星が上がるにつれて条件も緩和されていきます。

 

このことからランディウスの☆はどこまで上げるのがいいのかというと、①の条件が2マスになる☆4で止めておくか、メインでガンガン使いたいなら☆6目指す価値はありそうですね。

 

ランディウスの役割、立ち回り

1つ前の項目の②と③のタレント効果によって遠距離に強いと言われていますが、特に近接には弱いといったことはなさそうです。

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ガードスキルが豊富なキャラですが、タレントによる火力UPもあってガードしながら攻めていくスタイルになるキャラになりそうですね。

このあたりはランディウスが手に入ったら検証していきたいと思います。

 

追記:実際にロイヤルナイトで使ってみました。

まず対遠距離職では反撃でガンガン敵を倒すことができました。

敵が遠距離職多数のステージだと大活躍間違いなしです。周回するようなクエストだと時短にもなりますね。

ただ、3マス攻撃ができるラーナとバリスタだけは仕方が無い感じでした。

 

対近距離職はというと、3すくみの相性が大きいです。騎兵、歩兵は問題無いとして、槍兵には反撃でほとんどダメージを与えられませんでした。

特に火力のある槍兵には注意です。

 

あとはタレントが発動しなくなるので、味方との位置関係には注意してください。

 

ランディウスのクラス

ルートは騎兵、槍兵、歩兵がありますが、このうち最終が実装されているのは騎兵と槍兵です。

騎兵ルートは超絶強化と強力な止水を覚えるので必須、必要に応じて槍ルートも取る形が定番でしょうか。

追記:騎兵ルートの止水もいいのですが、槍兵ルートの槍陣&不屈がより安定しそうです。

槍陣は遠近関係なく防御20%UP&戦闘後に固定ダメージ、不屈は1度だけ戦闘不能回復と、よりタンク寄りの性能を手に入れることができます。

余裕があったら魔導石を使って槍兵ルートも取得したいですね。

私も近々槍兵スキルを取った上で騎兵運用してみたいと思います。

まとめ

ランディウスは騎兵、もしくは槍兵でのタンク運用が定番の形で、対遠距離職に有利なタレント、スキルを持ち合わせています。

騎兵では強襲系のスキルが無いので、レオンのような運用はできないですね。

今までガードスキルを使っても遠距離職から一方的にダメージを受けていたのが、受けるダメージを減らしながら反撃ができるようになって、対遠距離職が楽になりますよ!

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